Debugging klasy gamedev

Gry komputerowe tworzą złożone i niedeterministyczne systemy. Złożone tak bardzo, że zwyczajny breakpoint rzadko wystarcza do znalezienia kolejnego błędu. Czerpiąc z doświadczeń wydania trzech dużych tytułów na cztery platformy, ta prelekcja skupi się na różnych podejściach i niemalże magicznych trikach, pomocnych w debugowaniu różnych części gry: filtrowaniu szumu, kiedy nasz breakpoint wstrzymuje wykonanie zdecydowanie zbyt często, nadpisanie pamięci, błędy z zależnościami czasowymi, artefakty renderingu… Ot, przekrój życia programisty gier.

Język prezentacji: angielski

Prowadzący

Partnerzy

Partner Ścieżki
Partner Ścieżki
Partner Ścieżki
Wystawca
Wystawca
Wystawca
Wystawca
sponsor Game zone
Partner Strefy Regeneracji
Partner
Partner
Partner