Techniki animacji postaci stosowane w produkcjach gier

Tytuły takie jak Assasin’s Creed, Call of Duty czy Grand Theft Auto przyzwyczaiły nas do niesamowitej jakości animacji postaci.


Wykład ten ma na celu przybliżenie technik stosowanych przy produkcjach gier, zarówno tych wielkich, jak i tych mniejszych. Omówione zostaną techniczne oraz artystyczne aspekty związane z budową asset pipeline’u umożliwiającego  wyświetlanie animacji w czasie rzeczywistym.


Dodatkowo omówiona zostanie rola, jaką spenia programista animacji w zespole i jak komunikuje się ona z innymi jego członkami.

Lecture language: Polish

Speaker

Partners

Track Partner
Track Partner
Track Partner
Exhibitor
Exhibitor
Exhibitor
Exhibitor
sponsor Game zone
Partner Regenation Zone
Partner
Partner
Partner