"Run Boy Run" - Jak nakłonić gracza aby biegł jeszcze szybciej - system spawnowania AI w Dying Light .

W prezentacji zajmę się ewolucją systemów spawn'owania przeciwników wokół gracza w grze Dying Light. Opowiem o rozwiązaniach, które pomogły nam pokonać problemy


- otwartego świata,
- ograniczonej wydajności sprzętu,
- szybko przemieszczającego się gracza,
- gry w coop'ie w trybie P2P,
- konfliktów między różnymi systemami w grze

Lecture language: Polish

Speaker

Partners

Track Partner
Track Partner
Track Partner
Exhibitor
Exhibitor
Exhibitor
Exhibitor
sponsor Game zone
Partner Regenation Zone
Partner
Partner
Partner